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一周评论大事件第二期

对于微软推出的这两款“斯巴达”系列游戏,我们只能说既充满了惊喜又充斥着遗憾。一方面它们很好地将原作融合到俯视角游戏中,既能满足原作粉丝又能让新玩家充满惊喜。但另一方面,不成熟的操作方案增加了上手和操作的难度,使得这两款作品必将成为众口难调的尴尬游戏。在此作者也只能无奈地表示,如果你既想舒服地玩游戏又不想被操作所累,不如尝试下PC和主机版,想必会体验到更多的优秀之处。


《WAA! VR》将玩家设定为宇航员,场景则搬到了多变的太空,在低模风格的衬托之下,游戏虽然略显低幼,但是,玩家在游戏中却有着许多尝试,360°旋转在不同的小行星之间穿梭,完成各种任务,确保宇航员不要受到行星的撞击。同时,你在游戏过程还能收集到电池、螺钉、扳手等道具,共同帮你完成达成保卫的使命。光是看看下面动图中道具迎面扑来的酸爽劲儿,即可以想象出带上虚拟头盔之后的冲击。难怪有玩家在 Google Play 上称其为“小巧精致的手机 VR 游戏”。


平台移植游戏,做到适配平台特性并不容易。如早期的贪吃蛇手游,与功能机上的并无二致,要说最大的变化大概是将物理键变成了虚拟键,甚至有些游戏丧心病狂到直接做个虚拟功能机让玩家操作。而现在的《贪吃蛇大作战》类游戏,几乎都有一个灵活的身体、转动自如,按键变成点击简化了整个游戏的耐玩性,于是又加入了“吃尸体”提升复杂性。“吃尸体”的设定也是玩家与玩家之前开展对战的基石,这也是这个游戏全程无尿点的重要因素。


而就目前的独立游戏代理情况来说,国内方面已有版权金加预付过千万的产品,而海外产品引入方面,最高的投入达到了几百万美元,此外还有很多公司开出百万美元的高价吸引海外精品(独立)游戏。当然这些都属于特例,国内独立游戏代理费大多数还是处于几十万到几百万量级,海外则是10-20万美元左右。从全球范围来看,能做出单款游戏超百万下载量的独立游戏团队或是公司数量在500-1000家左右,当然数量还在持续增长。


  如果说“三国”题材的国产游戏中,还有哪一款不会被玩家所抵触,《梦三国》肯定就是其中之一,这款游戏的手游版本也于27日如约而至。当然“三国”不仅仅在国内知名,11区的相关作品也有不少。前不久一则消息令绅士们喜笑颜开,改编自三国历史的日本动漫《一骑当千》决定手游化,并于今冬上线双平台。原作中“干仗先爆衣”的战斗风格令很多观众非常喜爱,如今终于可以在手机平台上亲身体验了。


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