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《风暴英雄》雷诺SideShow手办今日开卖 然而搬一个月的砖都买不起

下面简单一下世界的动漫。其实每个地方都有其特色,很多人觉得为什么美国IP这么火这么成功,美国做动漫做了很多年,其实它的通路已经成熟了,因为它作为IP不是面向美国本土,它基本上是面向全球,因为在中国做IP做动漫,我们只是停留在中国的动画市场里边,但是人家的市场是跟全世界对接。比如它的电影,在美国本土能卖几个亿,但是在全球卖得比它本土更多。上一年迪斯尼很火的一个作品《冰雪奇缘》,因为它的火爆销售已经超越了公主系列,它一个裙子都卖了4亿美金,我们做动漫的时候变现渠道在中国很少,现在做一个IP我们播出赚一点钱,然后授权游戏赚一点,其实巨大的是后面的衍生产品,游戏和影视都只是一个单项。在美国其实通路已经打好了,好像放片子的一些,我看到乐高里边已经有它的玩具在卖,其实它是整体运作的,策划项目的时候已经在做衍生产品的布局。


       生动有趣的中文能够让游戏的代入感大大的加强,而糟糕的翻译不但不易于玩家理解游戏反而会让玩家更摸不着头脑。如果玩家接触一款文本翻译很糟糕的游戏,就算游戏再好他们也有可能一去不返。真的好的翻译绝对不是“直译”那么简单,了解风土人情、融入情景才是优秀的翻译。你也许会说:看不懂语言也能玩啊。诚然,在第三方汉化与原生中文更少的年代,全程依靠“查字典、猜字谜”等方式依然能够将剧情量大、系统复杂程度颇高的游戏以这样顽强的毅力完成的玩家不在少数,不过在当下生活节奏越来愈快,快餐化游戏越来越多的年代,特别是在移动平台,还有多少这样的玩家在如此坚持?其实还有另外一种极端的情况,不过这种情况十分少见。那就是游戏全程压根没有什么语言,甚至完全没有语言,例如Limbo、例如journey就是这样深得人心的作品,但屈指数数这样的作品又有多少呢?


就在上个月,“轩辕剑”系列之父蔡明宏在微博上表示:“终于也快要能在安卓平台重温《轩辕剑:天之痕》三人时光了”。这条消息瞬间炸开锅,牵动无数粉丝的心,不过将近一个月之后,依然毫无动静。在日前举行的畅游 Game+ 新品发布会上,制作人蔡明宏也现身发布会现场为《轩辕剑6外传:穹之扉》宣传造势,同时再度确认《轩辕剑:天之痕》安卓版确有其事。鉴于前段时间亮相的 iOS 版忠实还原了 PC 版的所有要素,而且难能可贵的是没有任何内购,安卓版同样值得期待!


1990年,《大航海时代》首次出现在任天堂FC 8位主机平台上,随后光荣公司也推出了针对任天堂SFC和世嘉MD主机的16位平台的版本,后又移植到了PC平台上。以今天的标准看本作的确是相当粗糙的,但是却奠定了如今整个《大航海时代》系列的基础。高度开放的自由度,玩家也不会被固定的任务所困扰,这在当年的游戏领域是极罕见的设定。另外值得一提的是,当年年仅27岁的菅野洋子所谱写的主题曲《果てしなき航海》成为该系列永恒的经典曲,优美的旋律直至今日也依然在系列作品中回响。


现在提起影游联动,想到最多的莫过于通过影视剧来带动游戏,这种默认的关系并非全无道理。游戏很长一段时间在社会中处于边缘产业的地位,这与游戏产业体量无关,而与社会对其负面评价有关。而电影作为文化产业的重要组成部分,受到政府和民众的支持要大得多,接受程度也不是游戏可以比拟的。无论是《愤怒的小鸟》、《生化危机》还是《刺客信条》,在电影中输出游戏精髓的同时等同于输出“游戏正确”观念,加上配合电影密集的游戏宣传,在游戏分发上十分占优势。


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