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腾讯联手警方重拳出击 《绝地求生》外挂首案告破

GungHo社长森下一喜曾经在13年12月的财报发表会上表示,为了巩固全球收入最高的手游这一地位(实际上应该是Supercell),GungHo今后将积极进行合并及收购,其中也包括海外市场。而gumi的国光宏尚社长也在上市是自信满满地说要在全球所有的市场拿下第1。不难看出,越来越多的日本手游公司开始将战场向海外转移,未来日本会不会出现像Supercell那样在非本土市场仍然取得巨大成功的公司呢?这就留待时间来为我们揭晓了。


  中国有接近3.5 亿用户,从农民工到白领覆盖各个行业各个区域,他们选择的支付方式和支付途径千差万别。而游戏如果想赚到钱,就需要把所有用户使用的支付方式都提供给他们。从12 年3月份的情况来看,当时的手机游戏用户,都是端游与页游的用户,游戏点卡与话费卡的付费率超过70%。而发展到现在,出现很多的小白用户,如果支付方式不能准确覆盖,这部分用户将没有合适的方法成功付费。


后面还是说和方案商谈合作的优势和劣势,方案商也是产业链比较上游的。但是和方案商除了谈预装以外,还有一个新的推广的方式,就是它在系统层,其实留了一个权限。比如我是方案商,我可能给四五个厂商用我的,但是只要用我的东西我就留了一个权限,将来我需要推一个什么软件出去,可以从系统层直接PUSH出去。所以你和他们合作的话,除了预装以外还可以谈这样的一个合作。他们的优点就是这个行业在功能机时代是非常火爆,也是发展比较好的。但是到了智能机的时代,他们的优势就没有了,因为智能机对出货周期的要求特别高,元器件在智能机这块的话,每过一段时候就发生很大的变化。所以说就造成产业链逐渐的缩短,他这个链条就在逐渐的消失。以前比如说天宇、联想、酷派,这些手机大部分的项目以前都是通过方案商、通过设计公司来研发,然后采购他们的方案,自己去包装、自己去出货。但现在他们把这些都作为自研的项目了,所以说他们的量是越来越下降的。而且他们现在把一些国内的量都砍掉了,现在很多都是在做国外。


在宣传视频正式放出之前,照例开发商公布了几张全新的游戏截图,透过几张截图,我们可以先提前了解一下游戏中即将出场的人物,或许还能从中猜到一些关于游戏的故事。不过在截图中,我们看到了一个非常熟悉的身影。众所周知,几乎在每一部漫威电影的最后都会留有彩蛋,而最近大反派灭霸登场的脚步已经日益临近了,而这一次在放出的截图中我们同样也看到了灭霸的身影,莫非游戏中的故事与他有着非常密切的联系?


2015年的春节营销是推动《开心消消乐》覆盖全国的开始。2015年1月26到2月8号投放公交地铁广告;2月1号到2月28号,乐元素进行了密集的TVC投放,同时在2月4号到2月15号期间穿插了一个《开心消消乐》的微电影。乐元素邱琦将此次春节营销的成功归于三点:天时,地利,人和。乐元素针对春节假期人们活动的特点,选择适合的周期进行推广。在人们走访亲友、外地工作者安排回家行程的这段时间投放公交地铁广告,提升了广告的曝光率;同样,由于很多家庭团聚,春节档期电视收视率会比平常高很多,TVC投放和微电影宣传的效果也比较好。而在选择合理的推广策略的时候,乐元素针对用户特点,进行对用户分布的分析,有针对性地选择用户占城市人口基数比例小的城市投放公交地铁广告,在TVC投放方面选择影响力强的卫视。人和,则是结合春节的特点以亲情为主题,抓住用户痛点。


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