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原创 | 线下预装市场剖析,利益诱惑与政策打压的博弈中有何价值可挖掘?

电信业、通信信息产业,它和我们传统的制造业评判方式完全不一样。比如工业品降价消费者马上可以感受到收益。但是电 信产品它不仅仅是一个产业链,本身是一套完整的体系,就像我们说的运营商和互联网公司之间和OTT公司之间,首先提供的是不对称的服务链。但是电信运营商 和互联网公司所能够实现的服务是不对称的,电信运营商给互联网公司提供得失基础服务,但是OTT和互联网公司实现的是增值服务,所以会存在很多问题。表面 看互联网公司会认为新的基础宽带费用贵。电信公司说我已经给你提供这样的宽带服务了,同时我还要给你维护这个宽带,这就是现在所有问题焦点在这个地方。


我们有意避开了建立套装地下城排行榜,这里有几个原因,部分是因为它会极大地推迟这一功能的开发进度。不过这里面也有战斗习惯的考量,一旦套装地下城排行榜出现,玩家们可能就会因无法上榜而气馁。而把竞争限定在朋友或者是氏族之内会更加自由,使这个功能更加平易近人。也许你与顶级玩家之间的差距是难以逾越的,但是你要做的就是打败你的死党,这似乎并不是不可能完成的任务。


《乱世王者》作为SLG游戏,有着轻操作、强策略的特性,所以社交玩法将占有玩家更多的时间,也将是玩家持续产生游戏乐趣的核心动力所在。除了游戏中玩家之间的社交互动,《乱世王者》还提供了与主播实时互动的特殊渠道。玩家与主播可以在游戏中聊天、语音,更有美女大神主播为玩家答疑解惑,普及游戏知识。玩家可以真正在游戏中与主播“面对面”、“点对点”互动,而主播们也会通过举办活动、建设联盟等方式,为玩家带来更多精彩直播内容。


HTML5游戏平台高调宣布参展Chinajoy之后,很多原先就了解磊友科技的朋友们都纷纷找我询问打听情况。在经历了从最初的惊讶愤怒到如今的克制冷静,我和我的团队已经开始逐渐成熟并增长了见识。尽管眼下互联网行业中种种大公司依靠自己的实力和优势抄袭各种小团队的产品创意并碾压他们的市场空间已经司空见惯。但遭遇来自以诚信著称的海底捞集团这样的传统餐饮行业巨头在转型做企业互联网过程中也会利用与创业公司借合作为名抄袭产品创意撕毁合同的欺骗这样的案例也许还是业内首例。经过一番考虑,我觉得自己还是该说点什么不能再沉默下去,给业内无数的同行的创业者们碰到同类的合作一点点借鉴。


这类端游IP手游的优异表现,除了还原端游的精髓,另一方面也是对移动平台的适应与调整。以《天堂2:血盟》为例,在《天堂2》端游中,围绕血盟体系的团战攻城是其游戏核心,但并不是所有玩家都能参与到端游的城战中,相对较高的门槛,并不利于快节奏的手游市场。因此,《天堂2:血盟》在实现充分还原的基础上,针对移动端特点进行了大幅优化,例如大大降低攻城战的门槛,基于新手玩家第一天游戏就能体验到的“入门级”国战,这就使得全服活跃玩家都可以参与团战PVP体验。


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